问道手机游戏金系厉害平民加点 手游问道金怎么加点和属性点
一、问道手机游戏法金如何加点和相性
1、该帮派主角法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。
2、蓝色属性:伤害、全部相性、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属性:伤害;黄属性:全部相性;绿属性:强金系法术伤害。
3、解析:法金走的是法伤路线,因此套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属性的选择上就要尽也许的增强法伤,增强法伤的装备属性有灵力、全部属性、全部相性、金相性、伤害等几种,因此这些都是大家在制作套装中的首选,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是相对重要的。
4、加点主推:加点方式一:1灵3敏,相性金火。战场定位:兼职副封手+打手;
5、问道手机游戏作为回合制手机游戏,在PK中速度的重要性不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次攻击,这是特别重要的,尤其是单P,道行高的敏金完全能将对手控到死。有的玩家提议全敏,这点小编并不是很认同。在壹个团队中,最佳的控制应该是敏土的混乱,敏金更多的是作为副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提高了一定的蓝量,一箭双雕。
6、加点方式二:全灵,相性金火。战场定位:暴力打手
7、这一个特别极端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了极点。当然小编认为是一个纯打手,技能等级是千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器最后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。
8、全灵金的责任就是输出,其他的不用思考,由于速度基本上是全队最慢,因此道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就一个秒4,对面那些脆皮的职业就等着跪吧。
9、法金:相性先金,接着火,最后木水
10、法金追求的是高法伤,而金相增加了金系技能伤害和法术伤害,可以说是对法金伤害最好的提高。火相提高速度,法金由于着重加了灵,对于速度方面或有所欠缺,因此需要加火相提高速度,至少保证比大部分怪快。最后的木增加血量和法力,水增加防御,都是进步生存的。
11、力金:相性先土,接着木水,或者先土后火木
12、力金的相性加点有两种,主要是看玩家要如何玩。如果你想要走全力慢金,那么相性可以加满土后加木水进步生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,最后再加木水。
13、敏金就是追求速度,因此火必须先满。接着加金,能够提高一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。最后的水木就是进步生存和法力上限了。
二、《问道》手机游戏金系加点方式锦集详细解答
1、《问道》手机游戏中金系作为游戏中最为热门的帮派,加点方式也是各式各样,那么金系要如何合理加点?下面大家带大家来了解一下《问道》手机游戏金系的各种加点方式。
2、选择金系的玩家大部分应该会选择方法金,法金作为游戏中更新练级更快的人物,相对受大众喜爱。3灵1敏是法金最为常见的加点方法,输出高速度又有保证。2灵2敏,这种加点也是有人选择,不过输出会略低一些,然而速度极快,相性先加金。4灵,全灵加点,很明显就是输出爆表,然而思考到速度相对慢有也许还没有出手就躺下了。
3、敏金的话就是用来打控制的,控制标准就是两点速度快道行高,一般在游戏后期才会洗点作壹个敏金,前期的话还是不要思考。加点4敏保证出手的速度。
4、力金也有不少玩家选择,不过玩力的话还是提议土相对好。力金加点主流还是3力1敏,保证输出和速度,
三、问道手机游戏金系如何加点
1、加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点方式只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论啥子系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局如何样大家等下再说。
2、加点一:3力1体,这个加点方式不算主流。(本人强烈主推)。
3、解析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方式:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。
4、加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为壹个综合的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,壹个土战和壹个力金相对:武器装备相等,加点方法一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。
5、也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又如何说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说何者好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是无可挑剔的,练到顶级了,攻击伤害 120%顶尖施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
6、你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是啥子样子。虽然被改弱倍减,然而效果是特别的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底何者好呢!从上述的解析得到的结论:力金不比土战差。
7、力金前期也许难练点,由于很多人都不如何愿意组队更新,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,啥子世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就马上到来。
8、拓展资料:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面相对弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
9、加点二:3灵1敏或3灵1体(主推)这是游戏常见的法金
10、法金解析:法金其实也相对有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
11、加点解析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。拓展资料:3灵1体相对有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
12、说起法金的PK,很多人都认为道行高就最牛,其实速度才是最重要的!何故这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!
13、有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!
14、在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管何者相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而言败的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~
15、首先,土的武器价格大家都应该特别清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土人物的用意)
16、其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做啥子滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~和其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~
17、最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不如何明显,到40级以后你就开始慢慢尝试到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不主推3力1敏法金不主推3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面相对吃紧,还是看远一些相对好。